lunes, 5 de diciembre de 2016

APLICACIÓN MULTIMEDIA


DEFINICION: 

Multimedia es el uso del ordenador para presentar y combinar: texto, gráficos, audio y vídeo con enlaces que permitan al usuario navegar, interactuar, crear y comunicarse.
Las APLICACIONES MULTIMEDIA INTERACTIVAS, que nos permiten interactuar con el ordenador utilizando diferentes códigos en la presentación de la información (texto, imagen, sonido,... ). Estas aplicaciones son las más utilizadas en la educación y en los procesos de intervención en logopedia.

CARACTERISTICAS:
• Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia.
• Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como digital. 
• Multimedia digital en línea puede descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming).
• Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda.

VENTAJAS:
• Permiten utilizar diferentes medios (texto, voz, imágenes...) 
• Permiten la intervención individualizada.
• Facilitan el trabajo autónomo. 
• Mayor motivación para el usuario.
• Mayor retroalimentación al realizar las actividades.
• Facilitan el seguimiento, conociendo los niveles alcanzados en las diferentes actividades realizadas y el procedimiento seguido por el sujeto en la realización de las actividades.

ELEMENTOS:
• Texto. 
• Gráficos e iconos. 
• Sonidos. 
• Imágenes estáticas. 
• Imágenes dinámicas. 

USOS:
Multimedias informativos:
• Libros o cuentos multimedia. 
• Enciclopedias y diccionarios multimedia.
Multimedias formativos:
• Programas de ejercitación y práctica. 
• Tutoriales. 
• Resolución de problemas. 
• Talleres creativos. 
• Simulaciones


MULTIMEDIA EN LA EDCUCACION:

Estas tecnologías se centran más en el aprendizaje activo por parte del alumno, a través de la interacción del mismo con los objetos de aprendizaje. En estas tecnologías interactivas situaríamos los programas de enseñanza asistida por ordenador (EAO), los productos multimedia en CD-ROM o DVD y algunas Web interactivas. El ordenador actúa como un sistema que aporta la información (contenidos formativos, ejercicios, actividades, simulaciones, etc.) y, en función de la interacción del usuario, le propone actividades, lleva un seguimiento de sus acciones y realiza una realimentación hacia el usuario-estudiante en función de sus acciones. 

HERRAMIENTAS:


• Meograph
• Documenta
• Wix
• Easel.ly 
• VéritéCo